LinkedIn intră în lumea jocurilor cu 3 puzzle-uri de logică

LinkedIn intră în lumea jocurilor cu 3 puzzle-uri de logică

Timp de citire: 2 min

LinkedIn a intrat oficial în lumea gamingului prin lansarea pe platformă a trei jocuri gratuite de gândire. Puzzle-urile de logică – Pinpoint, Queens și Crossclimb – se află în secțiunea News > My Network pe desktop și mobil.

Rețeaua profesională deținută de Microsoft a testat pentru prima dată jocuri pe platformă în martie 2024. „Integrăm puzzle-urile în experiența LinkedIn pentru a oferi divertisment și a dezvolta relațiile și în speranța de a crea oportunități de conversație”, a declarat un purtător de cuvânt al companiei LinkedIn într-un interviu pentru Techcrunch.

Lansate la nivel global pe 1 mai, primele trei jocuri oferite de companie sunt de tipul Wordle. Primul, Pinpoint, este un joc simplu de asociere de cuvinte, în care jucătorii trebuie să ghicească categoria căreia îi aparțin cele cinci cuvinte afișate.

Al doilea joc, Queens, este un puzzle de logică cu limită de timp, similar cu Sudoku, dar fără numere. Jucătorul trebuie să plaseze coroane pe fiecare rând, coloană și zonă, fără ca acestea să se atingă între ele.

Al treilea puzzle, Crossclimb, este un joc trivia ce reprezintă „o combinație de cuvinte încrucișate și o scară de cuvinte”. Jucătorul trebuie să ghicească o listă de cuvinte pe baza unui set de indicii, apoi să rearanjeze cuvintele pentru a debloca indiciul final (mai dificil) și a câștiga jocul.

Momentan, aceste jocuri pot fi accesate o dată pe zi, iar rezultatele pot fi partajate pe rețelele personale LinkedIn. De asemenea, există clasamente pentru a verifica poziția și cele mai bune rezultate și pentru a participa la conversații legate de jocuri cu alți utilizatori LinkedIn.

Lakshman Somasundaram, directorul departamentului de produse LinkedIn, a declarat: „Este timpul să regândim modul în care dezvoltăm și întreținem relațiile la locul de muncă și ne putem baza pe distracție”.

LinkedIn nu este prima companie care folosește jocurile pentru a stimula și spori implicarea utilizatorilor. De exemplu, după achiziția Wordle în 2022, The New York Times a câștigat, potrivit rapoartelor, zeci de milioane de vizitatori în secțiunea de jocuri și puzzle-uri.

V-a plăcut acest articol?
Acordați-i o notă!
Nu mi-a plăcut deloc Nu prea mi-a plăcut A fost ok Destul de bun! Mi-a plăcut mult!

Ne bucurăm că ți-a plăcut munca noastră!

Pentru că prețuim părerea ta, ne-ai putea lăsa o recenzie pe Trustpilot? Durează doar un moment și face o mare diferență pentru noi. Îți mulțumim pentru sprijin!

Oferă-ne o notă pe Trustpilot
0 Votat de 0 utilizatori
Titlu
Comentariu
Vă mulțumim pentru feedback
Loader
Please wait 5 minutes before posting another comment.
Comment sent for approval.

Lasă un comentariu

Loader
Loader Mai mult...